10 Turi turėti vartotojo sąsajos knygų dizaineriams
Vartotojo sąsajos dizainas yra viskas, kaip žmonės iš tikrųjų sąveikauja su daiktais. Daugelis žmonių visą dieną eina negalvodami apie paspaustą lifto mygtuką, naudojamą mobilią programą ar rankenėlę, kurią pasuko savo automobilyje. Visą dieną galiu išvardyti dalykus, kuriuos naudojame, bet iš tikrųjų nekreipiu dėmesio.
Vartotojo sąsajos projektavimo tikslas yra padaryti vartotojo sąveiką kuo paprastesnę ir efektyvesnę. Jei jums nebuvo sunku naudotis mikrobangų krosnele, tai ji tikriausiai buvo gerai suprojektuota.
Bet būkime sąžiningi, mikrobangos turi baisią vartotojo sąsają. Kas nutiko vienai paprastai rankenėlei? Kas žino, galbūt mikrobangų krosnelės gamintojai tiesiog bando mus apgauti ir padaryti mūsų gyvenimą apgailėtiną. 1-ojo pasaulio problemos…
Atsiprašau už mini pašaipą. Judėkime kartu.
Projektavimo procese turi būti subalansuotas techninis funkcionalumas ir vaizdiniai elementai. Dažniausiai kasdieniai dalykai turėtų būti naudojami sveiku protu. Tuomet žinai, kad dizainas yra geras.
Šiuo metu yra nesuskaičiuojamas skaičius išleistų vartotojo sąsajos knygų. Šis faktas kelia kiekvieno dizainerio problemą: kurios knygos iš tikrųjų yra vertos lentynos ir vertos skaityti? Norėdami atsakyti į šį klausimą, toliau pateikiamas 10-ies naudotojų sąsajos knygų sąrašas.
Jei esate naujokų sąsajų dizaineris, šios knygos padės jums paspartinti jūsų konkurenciją. Jie gerai parašyti, lengvai skaitomi ir lengvai suprantami.
Kiekviena iš šių knygų išmokys jus kažko naujo arba suteiks supratimą, kaip geriau elgtis. Net jei esate kvalifikuotas veteranas, šios knygos vis tiek privalo jus įkvėpti ir atgauti prarastus neuronus.
Tikimės, kad šios knygos paskatins jūsų mintis ir pagerins jūsų saugomą žodyną. Mėgautis!
Turinys
- Neversk manęs galvoti apie antrąjį leidimą
- Kasdienių daiktų dizainas
- Visuotiniai dizaino principai
- Apie veidą 3
- Smashing Book
- Vizualinis kiekybinės informacijos rodymas
- Drąsus BIG pasaulis
- Padaryk taip
- Mobiliojo dizaino raštų galerija
- Gundantis sąveikos dizainas
Neversk manęs galvoti 2ndLeidimas
Tik per penkerius metus po debiuto buvo parduota daugiau nei 100 000 egzempliorių. Sunku rasti interneto dizainerį, kuris nebūtų perskaitęs šio klasikinio šedevro apie žiniatinklio naudojimą. Šiame leidime Steve'as Krugas savo ilgametę patirtį paskirsto į paprastus, praktiškus ir dažnai linksmus sveiko proto patarimus dizaineriams, programuotojams, rašytojams, redaktoriams ir žiniatinklio valdytojams. Nenuostabu, kad skaitant šią knygą daugelio skaitytojų internetinio dizaino sampratos buvo visiškai pakeistos.
birželio 10 d., Zodiako ženklas
Kasdienių daiktų dizainas
Iš pradžių įmonės sužinojo, kad kokybė yra raktas norint pasiekti konkurencinį pranašumą; vėliau atėjo tarnyba. O dabar ankstesnis UC (Kalifornijos universiteto) ICS (kognityvinių mokslų instituto) direktorius Donaldas A. Normanas atskleidžia, kaip intuityvus dizainas yra naujas konkurencinis pranašumas. Šis šios knygos literatūros kūrinys yra galingas šaltinis, kaip ir kodėl tam tikri produktai teikia klientų pasitenkinimą, o kiti - visiškai priešingai.
Visuotiniai dizaino principai
Nesvarbu, ar tai muziejaus ekspozicija, ar rinkodaros kampanija, ar kompleksinė valdymo sistema, ar vaizdo žaidimas, dizaino koncepcija, kurią mato kiekvienas dizaineris ar ne dizaineris, yra kelių skirtingų disciplinų sumaišytų koncepcijų, idėjų ir praktikos derinys. Kadangi niekas nėra visko ekspertas, dizaineriai visada stengėsi ieškoti vertingos informacijos, kaip sukurti dizaino šedevrą - iki šiol.
Visuotiniai dizaino principai yra visa dizaino enciklopedija. Jame pateikiami aiškūs ir glausti praktinių bandymų vizualinių pavyzdžių paaiškinimai. Visos pagrindinės dizaino sąvokos yra iliustruotos ir apibrėžtos šioje knygoje, siekiant išplėsti jūsų žinias.
Apie veidą 3
Šioje visiškai atnaujintoje knygoje pateikiami praktiški ir veiksmingi įrankiai, skirti kurti nuostabias „Web 2.0“ svetaines, mobiliuosius įrenginius ir darbalaukio programas. Šioje knygoje bus išmokyta puikaus produkto elgesio taisyklių ir tikslingo Cooperio (autoriaus) projektavimo metodo, kuris apima viską, pradedant produkto apibrėžimu naudojant scenarijus ir asmenis, ir nukreipiant vartotojo tyrimus. Perskaitę šią knygą, įgysite geriausių žinių ir žinių apie dizainą.
Smashing Book
Turintys praktinių ir naudingų žinių kūrėjams ir interneto dizaineriams, Smashing Book yra spalvotas išspausdintas literatūros kūrinys su 10 skyrių. Šią knygą siūlo tik Žurnalas „Smashing“ . Jame nagrinėjama interneto dizaino spalvų teorija, „nykščio taisyklė“, vartotojo sąsajos dizainas, optimizavimo praktikos, naudojimo gairės ir geriausia kodavimo praktika. Taip pat aptariamas prekės ženklo kūrimas, rinkodara, tipografija ir pateikiamos geriausių pasaulio dizainerių pasirinktos įžvalgos.
8448 angelo numeris
Vizualinis kiekybinės informacijos rodymas
Ši knyga yra klasikinis diagramų, lentelių ir statistinių grafikų šedevras. Jame yra 250 geriausių statistikos grafikų ir pora blogiausių iliustracijų. Tai apima išsamią efektyvumo, tikslumo ir greitumo duomenų analizę. Jame taip pat pateikiama duomenų grafikos teorija ir praktika.
Be to, šioje knygoje parodyta, kaip kurti didelės skiriamosios gebos grafiką, redaguoti ir patobulinti dizainą, kurti daugialypę grafiką, laiko eilutes, duomenų žemėlapius ir reliacinius dizainus. Galiausiai, jis atskleidžia tokias temas kaip duomenų variacija, palyginti su dizaino variacija, estetika, šaltiniais ir dizaino apgaulės nustatymu.
linksmi žaidimai ant popieriaus
Drąsus BIG pasaulis
Gestiniai ir liečiamieji prietaisai buvo vertinami kaip kita žmogaus ir kompiuterio sąsajos evoliucija. Tai sukėlė keletą dilemų programinės įrangos kūrėjams, nes jie stengiasi sukurti jutiklinį vartotojo sąsają, o dizaineriai stengiasi integruoti technologinę pažangą į savo dizainą. Šios problemos paskatino šią knygą išleisti. Jame yra praktiški ir intuityvūs gestų ir jutiklinių sąsajų projektavimo būdai. Jame rodomi įrankiai ir informacija, reikalingi projektuojant liečiant ar gestais.
Padaryk taip
Dizaineriai, net ir ne dizaineriai, naudojasi vartotojo sąsajomis, rodomomis mokslinės fantastikos filmuose ir televizijos laidose. Šį faktą suprato šios knygos autorius Nathanas Shedroffas. Jis žinojo, kad šias nuotaikingas, pamokančias ir įkvepiančias mokslinės fantastikos laidų ir filmų sąsajas galima naudoti ir pritaikyti realiame gyvenime. Atsižvelgdamas į tai, jis parašė šią knygą. Jis atidžiai išnagrinėjo šias mokslinės fantastikos sąsajas, kuriose dizaineriai gali gauti žinių ir informacijos, kad jų realaus pasaulio dizainai būtų geresni ir pažangesni.
Mobiliojo dizaino raštų galerija
Parašyta savo srities ekspertės Theresos Neil, ši knyga skaitytojams pateikia pažintį apie dizaino modelius. Ši knyga yra intuityviai suskirstyta į 10 skirtingų kategorijų - formas, naršymą, įrankius, paieškas, lenteles ir sąrašus, diagramas, kvietimus, pagalbą ir antimalius modelius. Jame yra patogu nuoroda į 70 mobiliųjų programų dizaino modelių ir tai iliustruoja daugiau nei 400 pagrindinių mobiliųjų platformų („Android“, „Blackberry“, „iOS“, „Symbian“, „WebOS“ ir „Windows Mobile“) ekrano kopijų.
Gundantis sąveikos dizainas
Pateikdama atsakymą į klausimą „Kodėl visi ignoruoja šią nuostabią mano sukurtą svetainę ar programą?“, Ši knyga suteikia naują požiūrį kuriant svetainę ar programą, kurios pagrindinis dėmesys skiriamas gundymo fazėms.
Psichologijos principai ar sąvokos yra naudojami visoje šioje knygoje kartu su keliais pavyzdžiais, kurie parodo, kaip šie metodai yra naudojami sėkmingai. Be to, šioje knygoje yra išskirtiniai interviu su įtakingais dizaineriais.
Dalykitės Su Savo Draugais: