10 problemų sprendimo žaidimų vaikams
Stalo žaidimai yra vienas geriausių būdų praleisti laiką su savo vaikais. Kodėl? Stalo žaidimai siūlo daug būdų vaikams lavinti savo smegenis. Žaidimai su vaikais ne tik pagerina šeimos santykius ir suteikia galimybę rūpestingiems suaugusiems padėti ugdyti gerą sportinį meistriškumą, bet ir ugdo vaikų kritinį mąstymą ir problemų sprendimo įgūdžius.
Pastaba: šiame įraše yra filialų nuorodų, kurios gali uždirbti komisinius.
Sudarėme problemų sprendimo žaidimų vaikams, kurie padeda lavinti šiuos svarbius įgūdžius, sąrašą:
- Išankstinis planavimas – Kokius žingsnius reikia padaryti, kad pasiektumėte savo tikslą?
- Sprendimų priėmimas - kelių pasirinkimų naudos įvertinimas
- Išvadų darymas ir išvada – kaip į tavo pasirinkimą reaguos varžovas?
- Perkainojimas - kaip reaguojate, kai rezultatas yra netikėtas
Žaidimai lavina visus šiuos įgūdžius ir yra linksmi. Kas gali būti geriau? Čia yra mūsų mėgstamiausių 10 problemų sprendimo žaidimų vaikams ir šeimoms!
Pastaba dėl amžiaus rekomendacijų. Įtraukiau gamintojo rekomendaciją, tačiau daugumą žaidimų galima žaisti su jaunesniais vaikais, jei suaugęs yra pasirengęs padėti.
MŪŽIO AVYS
Kiekvieną kartą, kai žaidžiate „Battle Sheep“, žaidimo erdvė skiriasi! Taip yra todėl, kad žaidėjai pradeda nuo 4 ganyklų lentų, kurias jie pakaitomis padeda sukurti žaidimo lauką. Vaikai iš karto naudoja išankstinį planavimą ir pakartotinį įvertinimą! Kiekvienas žaidėjas pradeda nuo 16 avių ir siekia užimti kuo daugiau ganyklų. Žaidėjai turi pasirinkti: padėti avis arba strategiškai blokuoti savo priešininkus. Mums patinka šis žaidimas, kuris lavina žaidėjų abstraktaus mąstymo, strateginio ir vizualinio suvokimo įgūdžius. 7 metų ir vyresni. 2-4 žaidėjai.
Rask tai: Amazon
TSURO
Lenta keičiasi kiekvieną kartą, kai žaidžiate, išlaikant žaidėjus ant kojų ir nuolat iš naujo įvertinant savo strategiją. Žaidėjai naudoja plyteles kurdami kelius, kuriais perkelia savo žetonus. Tikslas yra sukurti tokius kelius, kurie neleistų judėti, bet priverstų priešininkus nulipti nuo lentos. Žaidėjai turi numatyti kitų judesius ir problemų sprendimą, kad pasiektų abu tikslus. Tsuro taip pat stebėtinai lengva išmokti! 8 metų ir vyresni. 2-8 žaidėjai.
Rask tai: Amazon
939 reikšmė
LABIRINTAS
Žaidėjai skinasi kelią per nuolat besikeičiantį labirintą ieškodami lobio. Kiekvienas žaidėjas pradeda nuo nustatyto skaičiaus lobių kortelių, o žaidėjas, kuris pirmiausia surenka visus savo lobius, laimi. Lenta susideda iš judančių skydelių, o žaidėjas savo ruožtu perkelia plokštes, siekdamas paspartinti savo progresą arba trukdyti kitiems. 7 metų ir vyresni. 2-4 žaidėjai
Rask tai: Amazon
KARALYSTĖ
Kingdomino yra plytelių dėjimo žaidimas, kuriame žaidėjai turi pasirinkti, kaip sukurti savo karalystę. Žaidimo tikslas yra surinkti kuo daugiau taškų derinant plyteles pagal reljefą. Tačiau kai kurie reljefai pelno daugiau nei kiti. Žaidėjai turi nuspręsti, ar jie nori pastatyti daug mažai taškų surinkusių reljefų, ar mažiau daug taškų surinkusių vietovių. Jūsų plytelių pasirinkimas taip pat turi įtakos žaidimo tvarkai kitame ture, todėl svarbu būti apgalvotam. Mums labai patiko šis žaidimas. Galimas išplėtimo paketas. 8 metų ir vyresni. 2-4 žaidėjai
Rask tai: Kingdomino | Išplėtimo paketas | Queendomino
FOTOSINTEZĖ
„Blue Orange Games“ fotosintezė yra aplinkosaugos tema. Žaidėjai sutelkia dėmesį į medžių auginimą per jų gyvavimo ciklą nuo sėklos iki brandos. Žaidėjai nustato strategiją „pasodinti“ savo sėklas ten, kur gaus daugiausiai šviesos, o ateityje jų neužblokuotų kiti, bręstantys medžiai. Sėkmingas žaidimas reikalauja planavimo ir analizės. Meno kūrinys yra gražus ir papildo unikalų žaidimą. Mums patiko žaisti šį žaidimą! 8 metų ir vyresni. 2-4 žaidėjai.
Rask tai: Amazon
MĖLYNA
Stulbinančiai spalvingas Azul žaidimo dizainas buvo įkvėptas plytelės , dekoruotų keraminių plytelių rūšis, kurią Ispanijoje pristatė maurai, o Portugalijoje išpopuliarino karalius Manuelis I. Žaidėjai virsta plytelių klojimo menininkais ir turi sudaryti strategiją per tris žaidimo fazes: plytelių pasirinkimą, klojimą ir pasiruošimą kitam žaidimui. apvalus. Tikslas yra surinkti daugiausiai taškų sukuriant 5 iš eilės einančių plytelių eilutes. Kiekvienoje plytelių eilutėje turi būti tik viena iš kiekvienos rūšies plytelių. Žaidimas baigiasi, kai vienas žaidėjas baigia eilę, tačiau tas žaidėjas nebūtinai yra nugalėtojas. Reikalingas strateginis problemų sprendimas ir planavimas, nes žaidėjai gali prarasti taškus sienų klojimo fazėje už likusias nepanaudotas plyteles. 8 metų ir vyresni. 2-4 žaidėjai.
Rask tai: Amazon
GOBBLET
Gobblet atrodo kaip Tic Tac Toe, bet žaidėjai turi dideles, vidutines ir mažas gabalėlius, kurie glaudžiasi vienas kito viduje kaip rusiškos lėlės. Žaidėjai bando gauti keturias iš eilės „suvalgydami“ mažesnes figūras. Žaidimas remiasi išankstiniu planavimu, priešininko judesių numatymu ir atminties įgūdžiais, nes turite atsiminti, kurios taurės buvo suvalgytos be žvilgtelėjimo! 7 metų ir vyresni. 2 žaidėjai. Versija, skirta 5 metų ir vyresniems, yra kaip Gobblet Gobblers.
Rask tai: Bokalas | Gobblet Gobblers
LOGINIAI ŽAIDIMAI
Loginiai žaidimai yra didžiausia problemų sprendimo pramoga! Mėgstame vieno žaidėjo loginius žaidimus ir tikriausiai turime daugybę šių smegenis stiprinančių galvosūkių.
Toliau pateikiami keli iš mūsų mėgstamiausių:
- Kačių nusikaltimai , 8 metų ir vyresni ( pavaizduota aukščiau ) – žiūrėkite kaip mūsų mėnesio žaidimo funkciją
- Kodo meistras , 8 metų ir vyresni – žiūrėkite kaip mūsų mėnesio žaidimo funkciją
- Logix pilis , 3 metų ir vyresni – žiūrėkite kaip mūsų mėnesio žaidimo funkciją
MANCALA
„Mancala“ yra klasikinis žaidimas, kurį turėtų turėti kiekviena šeima. Lentoje yra dvi įdubimų eilės ir galiniai „namų“ dubenys. Tikslas yra perkelti daugiausiai akmenų iš eilių į savo namus. Taisyklių rinkinys reglamentuoja, kaip deponuojate ir gaudote akmenis. Turite naudoti strategiją, kad gaudytumėte akmenis ir įsitikintumėte, kad nepaliksite jų pažeidžiamų priešininko gobšių, godių letenų. Žaisdami „Mancala“ gerina atmintį ir stebėjimo įgūdžius. Turite panaudoti savo strateginio mąstymo įgūdžius, kad įsitikintumėte, jog netyčia nesuteikiate oponentui galimybės jums sutrukdyti. 8 metų ir vyresni. 2 žaidėjai.
Rask tai: Amazon
RAŽAS
Sausio 6 zodiakas
Rask tai: Amazon
Yra priežastis, kodėl klasikinis detektyvinis stalo žaidimas „Clue“ išlieka toks populiarus. Man tai patiko, kai buvau vaikas, ir aš lažinuosi, kad tau taip pat patiko. Žaidėjai lenktyniauja, kad taptų pirmuoju žmogumi, įminusiu žmogžudystės paslaptį, kas, kas ir kur. Norint susiaurinti galimybes, reikia dedukcinių samprotavimų ir loginių įgūdžių. Žaidėjai taip pat turi akylai stebėti kitų žaidėjų veiksmus, kad padėtų jiems priimti logiškus sprendimus. 8 metų ir vyresni, 2-6 žaidėjai ( daug geriau su 3 ar daugiau žaidėjų ).
DAUGIAU:
- 6 žaidimai, gerinantys regimąjį suvokimą
- Geriausi apdovanojimus pelnę žaidimai kiekvienam amžiui
- 12 geriausių šeimos žaidimų įvairaus amžiaus ir įgūdžių lygiams
Dalykitės Su Savo Draugais: