Shisima: „3 iš eilės“ žaidimas iš Kenijos

Koks vaikas nežaidė milijono tikėjimo takų? Na, padėkite pieštukus, nes mes turime seną, bet naująjį jums tą klasikinį žaidimą. „Shisima“ yra tradicinė abstrakti strategija - žaidimas iš eilės iš eilės iš Kenijos, kurį žaidi su judančiais žetonais, o ne pieštuku ir popieriumi. Galbūt jums patiko kiti „3 iš eilės“ žaidimai, kuriais mes dalinomės anksčiau Tapatanas ir picaria . „Shisima“ savo aštuonkampe lenta papildo naują „3 iš eilės“ žaidimų pasaulį.



„Shisima“ lenta, rodanti, kaip laimėti trys iš eilės, su raudonais žetonais

Geriausia, kad abstraktūs strateginiai žaidimai kuria augimo mąstysenos įgūdžius, reikalingus sėkmei ateityje! Norėdami laimėti „shisima“, žaidėjai turi įdiegti veiksmingą strategiją ir parodyti norą išspręsti problemas - svarbius įgūdžius, kurie bus naudingi vėliau dirbant su STEM ( mokslas, technologijos, inžinerija ir matematika ) dalykai mokykloje.

Be to, tai yra įdomus nuobodulio puolimas, kurį kiekvienas gali greitai žaisti, kad užpildytų tas akimirkas, kai pagalvoja: „Nėra ką veikti!“

Kaip žaisti Shisima

Labai lengva išmokti žaisti šišimą!

Šišimą vaidina tirikiečiai Kenijoje. „Shisima“ reiškia vandens telkinį, kurį žymi aštuonkampio centras. Žaidimo lenta yra aštuonkampis, padalytas iš 4 linijų. Žaidimo žetonai vadinami „imbalavalia“, o tai reiškia vandens klaidas. Vandens klaidos lenkiasi palei lentą link vandens. Miela, tiesa?

Ko tau reikia:

grožinės sporto knygos vaikams
  • Žaidimo lenta. Pasidarykite patys arba atsispausdinkite mūsų ( užpildykite žemiau esančią instrukciją, kad ji būtų jums pristatyta el. paštu )
  • 3 skaitikliai kiekvienam žaidėjui. Naudokite skirtingų spalvų mygtukus, kito žaidimo vienetus ar monetas.
  • 2 entuziastingi žaidėjai
Tuščia lenta ir 3 raudoni ir 3 geltoni žetonai, skirti žaisti shisimą

Tikslas :

Būkite pirmas žaidėjas, perkėlęs savo žetonus į tris eilutes iš eilės su vienu žetonu shisimoje.

Žiūrėkite instrukcijų vaizdo įrašą arba perskaitykite toliau pateiktas instrukcijas!

93 prasmė

Taisyklės

  1. Nustatyti

    Įdėkite žaidimo žetonus į pradines pozicijas. Pirmojo žaidėjo žetonai dedami ant trijų gretimų erdvių, o Antrojo grotuvo žetonai dedami ant trijų gretimų erdvių priešais. Šišima lieka laisva.

  2. Nuspręskite, kas eina pirmas.

    Ridenkite štampą, imkitės nykščio, žaiskite roko popieriaus žirkles, traukite šiaudelius, kad ir kaip pasirinktumėte - tiesiog išsirinkite pirmąjį žaidėją.

  3. Pradėkite mūšį

    Žaidėjai paeiliui perkelia prekystalius po vieną, po vieną, į tuščią vietą.

    Jūs galite judėti tik linija.

    Leidžiama pastatyti skaitiklį centre.

    Šokinėti per bet kurį langelį neleidžiama.

  4. Baigti žaidimą

    Pirmasis žaidėjas, gavęs tris iš eilės ( tiesia linija ) su kontru shisima laimi zaidima.

    Pastaba: Jei žaidėjai kartoja tą patį judesių rinkinį tris kartus iš eilės, žaidimas baigiasi lygiosiomis.

Kaip Shisima padaro tave protingu?

Aš paminėjau, kad šišima yra puikus požiūris į augimą. Uždavę savo vaikams klausimus, kaip geriausiai žaisti, tai pasinaudos ir padarys juos protingesniais!

Užduokite savo vaikams šiuos klausimus:

37 prasmė
  • Ar naudinga eiti pirmiausia?
  • Ar geriausia strategija kuo greičiau įdėti savo žetoną į vidurį? Kodėl ar kodėl ne?
  • Jei kito žaidėjo viduryje yra žetonas, kaip galite priversti juos jį iškelti?
  • Kaip galima išvengti kaklaraiščio?
  • Kokias svarbias strategijas išmokote sužaidęs kelis raundus?

Jų atsakymai į kai kuriuos iš šių klausimų gali labiau pasikeisti, kai jie žaidžia žaidimą!

Daugiau tradicinių žaidimų iš Afrikos:

Dalykitės Su Savo Draugais: