Nuostabus ir įkvepiantis vaizdo žaidimų koncepcijos menas
Koncepcijos menas paprastai apima visus žaidimo priešgamybinio etapo aspektus. Dizaineriai dirba menininkai personažai, dekoracijos, pastatai - iš esmės visa visata, kurioje gyvensite.
Kai kurie iš jų nepadarė pjūvio, o kiti buvo redaguoti, kad geriau atitiktų žaidimo dizainerio požiūrį. Nepaisant jų paskirties, jie tiesiog pribloškia ir įkvepia. Jie tarsi slaptas žvilgsnis į koncepciją menininko mintis .
Be ilgesnio svarstymo pristatau jums stulbinantį ir įkvepiantį vaizdo žaidimų koncepcijos meną.
Turinys
- Likimas
- „Skyrim“
- „Warcraft“ pasaulis
- Karo dievas: pakylėjimas
- Betmenas Arkhamas riteris
- Fallout 4
- „Raganius 3: laukinis medžioklė“
- Bioshockas: begalinis
- Assassin’s Creed IV: Juodoji vėliava
Likimas
Šis koncepcijos menas pirmą kartą buvo pristatytas prieš dvejus metus „Bungie“ GDC skydelis , kuris daugiausia dėmesio skyrė pasaulio statybai. Žaidimo kūrėjas „Bungie“ paskelbė, kad jų „Destiny“ titulas yra 10 metų projektas. Tai reiškia, kad bet koks koncepcijos menas ar mechanika, kurią matome atidengtą ar gandą, tikriausiai pasirodys žaidime artimiausiu metu.
Vis dėlto dauguma jų vienaip ar kitaip jau atsirado Likime. „Taken King DLC“ ką tik buvo išleistas šį rugsėjį, todėl netrukus nesitikėkite, kad nutekės koncepcijos menai.
„Skyrim“
Mes visi žinome, kad kai „Bethesda“ planuoja sukurti žaidimą, jie tampa visiškai darboholikais. Sakyti, kad „Skyrim“ yra didžiulis, yra nepakankama. Prieš išleidžiant „Skyrim“, vaizdo žaidimų koncepcijos menininkai sukūrė pasaulį, kurį matote šiandien - nuo Lovecraftian ir mitinių būtybių iki nuostabių kalnų viršūnių ir urvų.
Yra net koncepcijos menas, kaip maistas turėtų atrodyti ir kaip jis turėtų būti dedamas ant stalo.
piešimo žaidimai ant popieriaus suaugusiems
„Warcraft“ pasaulis
„World of Warcraft“ startuolis buvo audringas. Kūrėjams teko ne kartą perkurti pasaulį, nes jie nemanė, kad tai kalba su „Warcraft“ gerbėjais. Viena vertus, jie žiūrėjo, kaip turėtų atrodyti „WoW“, ir, kita vertus, jie turėjo šį žaidimo apvalkalą.
„Blizzard“ nelošė su jų finansais. Juos vedė aistra ir jie ištvėrė. Dabar „World of Warcraft“ yra vienas iš labiausiai žaidžiamų MMORPGS pasaulyje. Tačiau jų abonentų bazė per pastaruosius porą metų sumažėjo.
Karo dievas: pakylėjimas
Pirmoji „God of War“ iteracija buvo nepaprastas hitas. „Santa Monico Studios“ nesitikėjo, kad „Kratos“ kančios istorija sulauks tiek daug sėkmės, nei „Sony“. Laisvai pagrįstas graikų mitologija, karo Dievas yra „Sony“, o „Mario“ - „Nintendo“.
Čia mes galime pamatyti koncepcijos menininką Cliffą Childsą, dirbantį „War of War: Ascension“. Kratosą, grėsmingai spoksojantį į tolumoje esančią Apolono statulą, galima pamatyti su patobulintais peiliukais, paruoštais priversti kraujuoti graikų Panteoną. Deja, tai nebuvo rinkodaros centro kūrinys, nors jis galėjo būti labai gerai reklamuojamas.
Childsas pažymi, kad jo kūrinys buvo baigtas, kai „Ascension“ buvo baigtas žaidimo kūrimo etapas, ir kad jis neturėjo pakankamai laiko jo šlifuoti rinkodaros tikslais.
Betmenas Arkhamas riteris
Nors tai buvo siaubingas kompiuterio leidimas, Betmenas Arkham Knight meno kryptis nenuvilia. Viskas tamsu ir smalsu, o Gothamo architektūra primena gotikinį amerikietišką stilių.
Mūsų mylimas apsiaustas kryžiuočius yra sukurtas „Blade Runner‘esque“ terpėje - kaip jūs beveik galite pamatyti aukščiau esančiame kūrinyje, David Hego vadovaujami koncepciniai menininkai ėmėsi savo drobių kurti nuostabų meną. Menas, gilinantis į kai kuriuos, Betmenas Savo beprotybę.
Negalite kovoti su beprotišku ir pavojingu, jei pats nesate kažkoks looney.
Fallout 4
„Bethesda“ pažymi, kad „Fallout 4“ bus didesnis nei „Fallout 3“ ir „Skyrim“ kartu. Itsvan Pely, dirbęs pagrindiniu „Fallout 3“ atlikėju, vėl užima savo poziciją naujausiame „Bethesda“ tęsinyje.
Įdomu tai, kad Pely buvo meno vadovas, atsakingas už mobilųjį žaidimą „Fallout Shelter“.
„Fallout 4“ yra įsikūręs postapokaliptiniame Bostone ir, kaip matote iš koncepcinio kūrinio, radioaktyviųjų atliekų nėra tiek daug. Arba taip galime apsigauti galvodami.
garsiai skaitykite skyrių knygas darželiui
Pasak „Amazon.com“, „Fallout“ menas 4 pradės gabenti 22 dndrugsėjo mėn. Tai kainuoja apytiksliai 28 USD ir ją sudarys žymūs personažai, ginklai ir puikus aplinkos koncepcijos menas. Visuose juose bus vaizdo žaidimų kūrėjų komentarai.
„Raganius 3: laukinis medžioklė“
Lenkijoje įsikūrusi „CD Projekt RED“ žaidimų studija neseniai paskelbė, kad jų naujausias titulas „The Witcher“ franšizėje yra didžiulė sėkmė. Eik, jų koncepcijos menas yra tiesiog puikus.
Aukščiau pateiktas paveikslėlis yra iš paslėpto neišleisto minigamo iš „The Witcher 3: Wild Hunt“.
Remiantis jų finansine ataskaita, vien iš žaidimo bendrovė uždirbo 63 mln. USD pelno. Tai reiškia, kad būsimos antraštės turės didesnį biudžetą dar nuostabesniam koncepcijos menui.
Be to, išleidus Akmens širdys, pirmoji didelė žaidimo plėtra, mes tikimės pamatyti daugiau koncepcinių meno kūrinių - arba nutekintų, arba atskleistų pačios kompanijos.
Bioshockas: begalinis
Benas Lo yra „Bioshock: Infinite“ klaikaus ir nuostabaus pasaulio koncepcijos menininkas. Kanados menininkas šiuo metu dirba prie kito „Bioware“ pavadinimo „Mass Effect“.
Knygos 13 metų berniukui
Benas Lo yra Elizabeth nekaltos šypsenos ir tikrojo Bookerio Dewitto šiurpumo atmosfera. Jei nesate įpratę prie „Irrational Games“ „Bioshock“ franšizės, tuomet laukiate nemiegotų naktų.
„Bioshock“ nėra toks ilgas ir jį galima užbaigti per vieną sėdėjimą - tai yra, jei turite pakankamai FPS įgūdžių. Nepaisant to, kaip greitai norite jį užbaigti, pasiners į nuostabią architektūrą, puikius paveikslus ir grandiozines skulptūras. Visi jie demonstruoja, kas gali nutikti, jei diktatorius valdys savo sritį geležiniu kumščiu.
Assassin’s Creed IV: Juodoji vėliava
Nors „Assassin’s Creed IV“ nebuvo laikomas geriausiu „Ubisoft“ franšizės titulu, „Juodoji vėliava“ turi išskirtinį koncepcijos meną.
Koncepcijos meno komandą sudaro Borislavas Mitkovas, Vincentas Gaigneux, Donglu Yu, Janas Urschelis, Martinas Deschambaultas ir Raphaelis Lacoste'as.
Havana, Kingston ir Nassau savo esmę puikiai užfiksavo „Ubisoft“ komanda. Išlaikyti piratų epochos jausmą, pripildytą baimės, liūdesio ir daugybės aukso dvigubų šaukštų, nėra lengva užduotis. Tuo labiau, turint omenyje, kad „Ubisoft“ sugebėjo tiksliai atkurti jūros šikšnosparnius, kurių kai kurie žaidėjai, įskaitant aš, vis dar klausomės šią dieną.
Dalykitės Su Savo Draugais: