Climax apibrėžimas ir darbalapiai

Kulminacija yra istorijos lūžis, kai pradedama spręsti arba išspręsti pagrindinio veikėjo problemą. Taip pat galime galvoti apie kulminaciją kaip apie svarbiausią ir jaudinantį momentą visoje istorijoje arba apie tai, kaip apie intensyviausią ir emocingiausią pasakojimo dalį. Kulminacija yra siužeto elementas arba vienas momentas visos istorijos dalyje.



Galite galvoti apie istoriją kaip apie kalną. Lipdami į kalną judate sklypu. Tada pasieksite viršūnę. Pati kalno viršūnė yra kulminacija. Daugelis žmonių šį istorijos tašką arba kulminaciją vadina lūžio tašku. Jei galvojate apie kalną, turite pasukti ir leistis atgal nuo kalno. Šlaitas žemyn arba lipimas žemyn yra istorijos pabaiga.

Populiariose ir lengvai atpažįstamose istorijose kulminacija dažnai būna momentas, kai herojus laimi arba pralaimi. Daugelyje fantastinių istorijų kulminacija yra momentas, kai herojus nugali baisų drakoną. Komiksų istorijose arba superherojų istorijose kulminacija yra momentas, kai superherojus nugali piktadarį. Pavyzdžiui, kulminacija yra momentas, kai Betmenas nugali Džokerį ar Mįslį. Supermeno kulminacija yra ta akimirka, kai Supermenas nugali savo priešą Leksą Liuterį. Daugelio istorijų apie princeses kulminacija įvyksta, kai princesė pagaliau sutinka princą. Šiuolaikinėje Pelenės versijoje istorijos kulminacija įvyksta, kai princas uždeda stiklinę šlepetę Pelenei ant kojos, o tai rodo, kad jiedu gyvens laimingai.

Vaizdo žaidimuose taip pat įvyksta kulminacija. Pagalvokite apie klasikinę istoriją apie Mario, kuris bėga per pilis ir kraštovaizdžius, kad surastų princesę Peach. Kiekviename lygyje istorija ir žaidimas veda į tai, kad Mario mūšyje susiduria su piktuoju vėžliu Bowseriu jaunesniuoju. Kulminacija pasiekia savo viršūnę arba kalno viršūnę, kai Mario nugali Bowser ir išgelbės princesę Peach.

Klausimas, kurį reikia užduoti norint padėti rasti kulminaciją, yra paklausti: „Ar pagrindinis konfliktas ar pagrindinė problema išsprendžiama? Pirmiausia turite nustatyti pagrindinę problemą ar situaciją, su kuria susiduria pagrindinis veikėjas. Tada turėtumėte ieškoti momento, kada ši problema bus sprendžiama. Pasiekus kulminaciją, pagrindinė problema gali būti neišspręsta iki galo; Tiesą sakant, pagrindinė veikėjo problema dažniausiai gali būti neišspręsta iki galo. Kai kuriais atvejais, kaip ir komiksų istorijose, kulminacija yra labai aiški. Daugumos komiksų istorijų problema yra piktadarys, o kai superherojus nugali piktadarį, problema išspręsta. Jei prisimintume Pelenės istoriją, Pelenės problema yra įstrigusi jos niekšiškų pamočių ir įsesių. Ši problema išspręsta, kai princas uždeda stiklinę šlepetę jai ant kojos ir sužino, kad ji buvo jo baliuje. Problema, su kuria susiduria Supermenas, yra pikti Lekso Liuterio kėslai užvaldyti miestą, o Supermenas išsprendžia šią problemą nugalėdamas Leksą Liuterį. Kulminacija, žiūrint į šias istorijas, gali būti vertinama kaip istorijos lūžis, kai pradedama spręsti pagrindinio veikėjo problema.

angelas numeris 91

Climax darbalapiai

Šiame rinkinyje yra 5 paruošti naudoti Climax darbalapiai, kurie puikiai tinka studentų žinioms patikrinti ir suprasti, kurios kulminacija yra istorijos posūkio taškas, kai pradedama spręsti arba išspręsti pagrindinio veikėjo problemą.

Nuoroda/cituoti šį puslapį

Jei nurodote bet kurį šio puslapio turinį savo svetainėje, naudokite toliau pateiktą kodą, kad nurodytumėte šį puslapį kaip pirminį šaltinį.

dvynių moters neigiamos savybės
Climax apibrėžimas ir darbalapiai: https://kidskonnect.com – „KidsConnect“, 2017 m. spalio 26 d

Nuoroda bus rodoma kaip Climax apibrėžimas ir darbalapiai: https://kidskonnect.com – „KidsConnect“, 2017 m. spalio 26 d

Naudokite su bet kokia mokymo programa

Šie darbalapiai buvo specialiai sukurti naudoti su bet kokia tarptautine mokymo programa. Galite naudoti šiuos darbalapius tokius, kokie yra, arba redaguoti juos naudodami „Google“ skaidres, kad jie labiau atitiktų jūsų mokinio gebėjimų lygius ir mokymo programos standartus.

Dalykitės Su Savo Draugais: