Kompiuterių mokslo pagrindų faktai ir darbalapiai

Informatika yra bendras kompiuterių tyrimas. Ji apima tokias esmines sąvokas kaip algoritmai, programavimas, duomenų struktūros, dizainas, architektūra ir kt. Skaičiavimo mąstymas yra šios disciplinos, apimančios įgūdžius, kurie yra vertingi kuriant naujas technologijas, pagrindas.



Norėdami gauti daugiau informacijos apie informatikos pagrindus, žr. toliau pateiktą faktų failą arba galite atsisiųsti mūsų 28 puslapių Kompiuterių mokslų pagrindų darbalapio paketą, kad galėtumėte naudoti klasėje arba namuose.

Gruodžio 25 d., Zodiakas

Pagrindiniai faktai ir informacija

Trumpa kompiuterių mokslo istorija

  • Seniausi aritmetiniai objektai – Lebombo ir Ishango kaulai buvo rasti pietų Afrika maždaug 35 000 – 20 000 m. pr. Kr. Šių kaulų paviršiuje yra daug žymių, kurios rodo, kad jie galėjo būti naudojami skaičiuojant.
  • Prieš 4000 metų buvo išrastas seniausias skaičiavimo įrankis. Abakas turėjo lentą, pagamintą iš molio arba medžio, ir kolonas iš karoliukų.
  • Augant prekybai ir prekybai mieste, šumerai pamatė poreikį kurti naujus skaičiavimo metodus. Šumerų abakas pirmą kartą pasirodė 2700–2300 m. pr. Kr.
  • Senovės graikai sukūrė Antikythera mechanizmą. Prietaisas buvo naudojamas astronominių kūnų judėjimui sekti ir padėti naviguoti jūroje. Antikythera mechanizmas yra seniausias žinomas analoginis kompiuteris, datuojamas 100 m. pr. m. e.
  • 1703 m. dvejetainę skaičių sistemą pristatė vokiečių matematikas Gotfrydas Vilhelmas Leibnicas.
  • 1820 m. Charlesas Babbage'as sukūrė skirtumų variklį, kuris buvo šiuolaikinio kompiuterio prototipas.
  • Ada Lovelace dažnai vadinama „pirmąja programuotoja“. 1843 m. ji paskelbė savo pastabas apie Babbage's Analytical Engine ir išsamiai išdėstė, kaip jis gali atlikti skaičiavimus. Jos užrašuose buvo pirmoji pasaulyje paskelbta kompiuterinė programa – Bernulio skaičių algoritmas. Šis novatoriškas prietaisas buvo naudojamas ginklų skaičiavimams atlikti.
  • Per Antrasis Pasaulinis Karas , Jungtinės Valstijos sukūrė pirmąjį programuojamą skaitmeninį kompiuterį, pavadintą ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer).

Kompiuterių mokslo pagrindai: kompiuterinis mąstymas

  • Kompiuterinis mąstymas yra „psichinių įrankių“, naudingų ne tik kompiuteriams, bet ir kasdieniame gyvenime, rinkinys.
  • Tai apima problemų analizę, iš pažiūros neįmanomų pavertimą kliūtimis, kurias galima įveikti, ir rasti geriausią įmanomą sprendimą.
  • 2015 m. „Computing of Schools“ nustatė pagrindines skaičiavimo mąstymo kryptis:
    • Loginis samprotavimas
    • Algoritminis mąstymas
    • Abstrakcija
    • Skilimas
    • Apibendrinimas
    • Įvertinimas
  • Loginis samprotavimas yra apie prasmingos mąstymo linijos naudojimą. Tai leidžia žmonėms suprasti problemas, nagrinėjant jas esamų tiesų šviesoje ir sistemingai bei tvarkingai mąstant.
  • Šis mąstymo procesas padeda žmonėms suprasti, kaip veikia pasaulis ir kodėl jis taip veikia.
  • Loginis samprotavimas yra būtinas kompiuterinių programų tikrinimo ir klaidų taisymo procesui.
  • Algoritminis mąstymas leidžia žmonėms sukurti struktūrinį ir išsamų „veiksmų planą“, kad būtų išspręsta nurodyta problema.
  • Algoritmas yra populiari skaičiavimo koncepcija. Jis apibrėžiamas kaip veiksmų seka arba išsamios žingsnis po žingsnio instrukcijos, skirtos konkrečiai užduočiai atlikti.
  • Nepastebėdami, žmonės kasdien mąsto algoritmiškai, pavyzdžiui, moko ką nors naujo įgūdžių arba laikosi maisto gaminimo receptų.
  • Abstrakcija leidžia žmonėms sutelkti dėmesį į svarbias užduoties ar objekto detales ir pašalinti trukdžius.
  • Šis esminis įgūdis padeda supaprastinti problemas, jas lengviau suprasti ir išspręsti.
  • Abstrakcijos tikslas yra išgauti esminius bruožus ar modelius, kurie yra naudingi tam tikram tikslui.
  • Skilimas yra sudėtingų idėjų/problemų/sistemų skaidymas į mažesnes dalis, kad jas būtų lengviau analizuoti, suprasti ir valdyti.
  • Kuriant dideles kompiuterines sistemas ar kuriant sudėtingas mašinas, šių užduočių suskaidymas leidžia keliems žmonėms vienu metu dirbti prie projekto. Jie gali kurti, išbandyti ir tobulinti jiems priskirtus komponentus.
  • Apibendrinimas ieško panašių savybių ar modelių senuose sprendimuose ir pritaiko juos, kad išspręstų įvairesnes naujas problemas.
  • Nustatydami modelius, žmonės gali greitai išanalizuoti problemą, užduotį ar sistemą ir suprasti, kaip tai veikia. Jie gali lengvai prognozuoti, konstruoti taisykles ir formuluoti sprendimus.
  • Bendras požiūris į problemų sprendimą leidžia žmonėms dirbti efektyviau.
  • Įvertinimas yra svarbi skaičiavimo mąstymo proceso dalis. Sprendimai turi būti įvertinti prieš juos pritaikant ar programuojant.
  • Klausimai, kuriuos reikia užduoti: ar šie sprendimai visiškai patenkina pateiktą problemą? Ar jie dirba efektyviai? Ar juos lengva suprasti?
  • Įvertinimas yra labai svarbus bet kurio projekto sėkmei. Skaičiuojant vertinimas padeda programuotojams išvengti klaidų ir padaryti kodavimo procesą daug sklandesnį.
  • Derinimas įtrauktas į vertinimo procesą. Šis metodas naudojamas kompiuterio programoje aptiktoms klaidoms nustatyti ir taisyti.

Kompiuterinių mokslų pagrindų darbalapiai

Tai nuostabus paketas, kuriame yra viskas, ką reikia žinoti apie informatikos pagrindus 28 išsamiuose puslapiuose. Šitie yra paruošti naudoti Kompiuterių mokslų pagrindų darbalapiai, kurie puikiai tinka mokyti studentus informatikos, kuri yra bendroji kompiuterių studija. Ji apima tokias esmines sąvokas kaip algoritmai, programavimas, duomenų struktūros, dizainas, architektūra ir kt. Skaičiavimo mąstymas yra šios disciplinos, apimančios įgūdžius, kurie yra vertingi kuriant naujas technologijas, pagrindas.

Visas įtrauktų darbalapių sąrašas

  • Kompiuterių mokslo faktai
  • Kompiuterinis mąstymas
  • Dvejetainis pokalbis
  • Bakerio algoritmas
  • Akių šnipų modeliai
  • Ant kilpų
  • Eikite su srautine diagrama
  • Ar tai tiesa ar klaidinga?
  • Sąlygos
  • Abstrakcijų menas
  • Derinkime

Nuoroda/cituoti šį puslapį

Jei nurodote bet kurį šio puslapio turinį savo svetainėje, naudokite toliau pateiktą kodą, kad nurodytumėte šį puslapį kaip pirminį šaltinį.

Kompiuterių mokslo pagrindų faktai ir darbalapiai: https://kidskonnect.com – „KidsConnect“, 2019 m. spalio 18 d

Nuoroda bus rodoma kaip Kompiuterių mokslo pagrindų faktai ir darbalapiai: https://kidskonnect.com – „KidsConnect“, 2019 m. spalio 18 d

Naudokite su bet kokia mokymo programa

Šie darbalapiai buvo specialiai sukurti naudoti su bet kokia tarptautine mokymo programa. Galite naudoti šiuos darbalapius tokius, kokie yra, arba redaguoti juos naudodami „Google“ skaidres, kad jie labiau atitiktų jūsų mokinio gebėjimų lygius ir mokymo programos standartus.

Rugsėjo 28 d., Zodiakas

Dalykitės Su Savo Draugais: