Skaitmeninio meno faktai ir darbalapiai
Skaitmeninis menas yra darbas, atliktas naudojant skaitmenines technologijas arba pateikiamas naudojant skaitmenines technologijas. Tai apima vaizdus, visiškai padarytus kompiuteriu, arba ranka pieštus vaizdus, nuskaitytus į kompiuterį ir baigtus naudojant programinę įrangą.
Norėdami gauti daugiau informacijos apie skaitmeninį meną, žr. toliau pateiktą faktų failą arba galite atsisiųsti mūsų 20 puslapių skaitmeninio meno darbalapių paketą, kad galėtumėte naudoti klasėje ar namų aplinkoje.
Pagrindiniai faktai ir informacija
APIBRĖŽIMAS IR PLĖTRA
- Po to, kai 1980-aisiais buvo sukurta kompiuterizuota dažymo programa, Haroldas Cohenas pradėjo kurti skaitmeninio meno koncepciją. Jis buvo inžinierius, kurio darbai apibrėžė pirmąją kompiuterinio meno kartą.
- Ši programa netrukus buvo pavadinta AARON – robotine mašina, skirta daryti didelius piešinius ant popieriaus lapų, padėtų ant grindų. Jo sistema yra viena ilgiausiai veikiančių, nuolat prižiūrimų AI sistemų istorijoje.
- Vėliau dėl skaitmeninių technologijų poveikio tapyba, piešimas, skulptūra ir muzikos / garso menas tapo naujesnėmis platformomis, apimančiomis tinklo meną, skaitmeninių instaliacijų meną ir virtualią realybę, ir tai tapo pripažinta menine praktika.
- Tai leido menininkams skaitmeniniu būdu manipuliuoti nejudančiomis nuotraukomis ir iškirpti bei įklijuoti judančius vaizdus, kad sukurtų vaizdinius koliažus ir efektus.
- Menininkai savo kūriniams kurti taip pat pradėjo kurti naudodami elektroninės informacijos šaltinius ir programas.
- Kai kurie skaitmeniniai menai taip pat tapo interaktyvūs, leidžiantys auditorijai šiek tiek kontroliuoti galutinį vaizdą.
- Šiais laikais menai gali būti sukurti tik kompiuteriu arba paimti iš kitų šaltinių, pavyzdžiui, nuskaityta nuotrauka arba vaizdas, nupieštas naudojant vektorinės grafikos programinę įrangą su pele ar grafine planšete.
SKAITMENINĖS MENO RŪŠYS
- Skaitmeninė fotografija – Menininkas naudoja skaitmeninį arba įprastą fotoaparatą, kad padarytų geriausius vaizdus. Tada nuotraukos suskaitmeninamos ir verčiamos į kompiuterį, o menininkas naudoja vaizdų redagavimo ir specialiųjų efektų programinę įrangą.
- Skaitmeninės instaliacijos – Paprastai 3D ir gali būti interaktyvus, t. y. reaguoti į lankytojų įvestį, pvz., virtualioji realybė (VR) ir papildyta realybė (AR).
- Algoritminis menas – Skaitmeninio meno forma, įskaitant matematikos naudojimą. Šis procesas kuriamas naudojant autonominę kompiuterinių algoritmų sistemą.
- Duomenų perkėlimas – Procesas, kai medijos failai (vaizdo įrašai) yra manipuliuojami, kad būtų sukurti norimi vaizdiniai efektai arba vaizdai, kai failas dekoduojamas.
- Dinaminis dažymas – Menas ar paveikslas piešiamas kompiuteriu, autonomine sistema, su minimaliu fiziniu žmogaus menininko darbu darbui užbaigti.
- 2D kompiuterinė grafika – Sukurtas iš 2D modelių, tokių kaip tekstai ir skaitmeniniai vaizdai, tradicines meno formas paverčia skaitmeniniu menu, naudojamu animacijoje žiniasklaidos ir pramogų pramonėje.
- 3D kompiuterinė grafika – Sukurtas naudojant 3D geometrinių duomenų atvaizdus vaizdams pateikti ir dažniausiai naudojamas kompiuterinei animacijai ir vaizdo žaidimų grafikai.
- Pikselių menas – Izometrinis ir neizometrinis skaitmeninis vaizdų kūrimas pikselių lygiu.
- Foto tapyba – Kuriant paveikslą, įkvėptą fotografijos, sujungiant dažų ir vaizdo redagavimo programinę įrangą, suteikiant daugiau detalių ir išraiškos.
- Skaitmeninis koliažas – Skirtingos tekstūros ir idėjos paimtos iš kelių svetainių ir sujungiamos į vieną paveikslą.
- 2D skaitmeninė tapyba – Tapybos planšetiniame kompiuteryje ir meno kūrinių kūrimo skaitmeniniu būdu procesas kompiuteriu, dažniausiai naudojamas animacijoje, iliustracijose ir 2D žaidimų mene.
- 3D skaitmeninė tapyba – Į iliustracijų tekstūravimo metodus galima įtraukti papildomų efektų, kad galėtumėte matyti, kaip tekstūra atrodo jūsų modelyje realiu laiku.
- Rankinis vektorinis piešimas – Tai menas, sudarytas iš taškų, linijų ir kreivių, pagrįstų matematinėmis lygtimis, o ne vienspalviais kvadratiniais pikseliais.
- Integruotas menas – Tai yra daugiau nei vienos meno formos derinys, naudojant daugiau nei vieną laikmeną ar net kelias programines įrangą tam pačiam meno kūriniui, siekiant sukurti vieną meno kūrinį.
- Rastrinė tapyba – Taip pat žinomas kaip bitmap arba tinklelio piešimas, kiekviena spalva ir eilutė skaitmeninėje drobėje registruojama po pikselį.
ŽINOMI SKAITMENINIAI MENININKAI
- David McLeod yra skaitmeninis menininkas, kurio specializacija yra CGI (kompiuteriais sukurti vaizdai), vaizdų, kuriuos filmų kūrėjai naudoja kurdami tikroviškus specialiuosius efektus filmuose ir nejudančiose nuotraukose.
- Erikas Johanssonas yra fotografas, kuris savo baigtas nuotraukas sujungia į vieną vaizdą. Nė vienas jo darbas nėra sukurtas kompiuteriu.
- Hal Lasko yra žinomas kaip „pikselių tapytojas“, kuris naudoja „Microsoft Paint“ programinę įrangą.
- Kiti skaitmeniniai menininkai yra Sara Ludy, Aistė Stancikaitė, Jasonas Nayloras, Nikas Ainley, Seanas Charmatzas, Alberto Seveso ir Stephenas McMennamy.
Skaitmeninio meno darbalapiai
Tai nuostabus paketas, kuriame yra viskas, ką reikia žinoti apie skaitmeninį meną, 20 išsamių puslapių. Šitie yra paruošti naudoti Skaitmeninio meno darbalapiai, kurie puikiai tinka mokyti studentus apie skaitmeninį meną, kuris yra darbas, pagamintas naudojant skaitmenines technologijas arba pateikiamas naudojant skaitmenines technologijas. Tai apima vaizdus, visiškai padarytus kompiuteriu, arba ranka pieštus vaizdus, nuskaitytus į kompiuterį ir baigtus naudojant programinę įrangą.
Visas įtrauktų darbalapių sąrašas
- Skaitmeninio meno faktai
- Skaitmeniniai menininkai
- 2D prieš 3D meną
- Graffiti menas
- Tikras animaciniam filmui
- Nuotraukų filtrai
- Skaitmeninė tapyba
- Skaitmeninis koliažas
- Infografika
- Formavimo str
- Mano skaitmeninis menas
Nuoroda/cituoti šį puslapį
Jei nurodote bet kurį šio puslapio turinį savo svetainėje, naudokite toliau pateiktą kodą, kad nurodytumėte šį puslapį kaip pirminį šaltinį.
Skaitmeninio meno faktai ir darbalapiai: https://kidskonnect.com – „KidsConnect“, 2021 m. kovo 29 dNuoroda bus rodoma kaip Skaitmeninio meno faktai ir darbalapiai: https://kidskonnect.com – „KidsConnect“, 2021 m. kovo 29 d
geros knygos 12 metų vaikams
Naudokite su bet kokia mokymo programa
Šie darbalapiai buvo specialiai sukurti naudoti su bet kokia tarptautine mokymo programa. Galite naudoti šiuos darbalapius tokius, kokie yra, arba redaguoti juos naudodami „Google“ skaidres, kad jie labiau atitiktų jūsų mokinio gebėjimų lygius ir mokymo programos standartus.
Dalykitės Su Savo Draugais: